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오랫동안 게임 쪽 일에서 빠져나왔는데 게임UX포럼 덕분에 다시 이 쪽에 관심을 가지게 되네요. 위 이미지는 여기에서 가져왔습니다.

MDA 프레임워크에 대한 자세한 설명은 여기를 참고하시면 좋구요. UX디자인 방법론 중에 멘탈모델 다이어그램이란 것이 사용자와 디자이너 간의 개념의 차이를 이해하기 위한 용도로 쓰이는데, MDA 프레임워크는 디자이너와 플레이어 간의 상호작용에서 어떤 단계를 거치는지를 잘 설명해 주고 있네요.

개발자와 디자이너, 디자이너와 사용자, 게임 디자이너와 플레이어... 서로 다른 사람들 간에 서로 다른 생각의 구조를 잘 이해하는 것이 뛰어난 인터랙션 디자이너가 갖추어야 할 역량이 아닐까 싶네요. 
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