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게이머의 경험을 측정하는 방법에 대한 슬라이드를 소개합니다. 게임 컨퍼런스인 GDC Canada에서 발표된 자료인데 5명의 각 분야의 전문가가 각자 2~4가지 게임 내 경험 측정 방법론을 소개하고 있네요.

  1. Mike: Direct Observation, Q&A, Verbal Reports, Surveys 
  2. Alessandro: In-game metrics, GIS/Heatmaps, Play-Persona
  3. Regan: EMG, Skin Conductance, Heart-Rate 
  4. Tad: Heuristics, Usability evaluations 
  5. Lennart: EEG, Eye Tracking

또 다른 슬라이드는 몰입 상태를 측정할 수 있는 EMG, EEG 등 생체정보학적 유저리서치 방법론들을 정리해서 알기 쉽게 소개하는군요.


이 사람은 2년 전부터 이 주제로 연구를 하고 있네요. 10개월 전에는 Game Usability로...

역시 같은 GDC에서 공개된 자료로, 게임 사용성 모델을 알기 쉽게 시각화 해두었네요.



이렇게 놓고 보면 QA와 UX 분석을 같은 맥락에서 이해할 수도 있겠군요.
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