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1. 디자인 패턴?
 Rich Interaction이 웹에서 다양하게 활용되면서부터, '디자인 패턴'이라는 말을 한번쯤은 들어보셨으리라고 생각됩니다. Rich Interaction의 시기 이전에도 사용되어 온 용어이기 때문에 현재의 것이 특별히 다른 뜻을 담고 있지는 않습니다만, 최근 언급되는 디자인 패턴은 대개 "보다 나은 사용자경험을 전달할 수 있는 인터랙션의 한 덩어리"를 지칭하곤 합니다. 실무에서는 디자인 패턴은 페이지를 구성하고 있는 구성요소 중의 하나로, 하나의 기능을 수행하는 모듈의 수준의 인터랙션 단위로 정의합니다. 예를 들어 'Drag & Drop'은 동일한 페이지 내에서 같은 수준의 정보들의 배치를 바꾸는 기능을, 'Hover Invitation'은 마우스포인터가 정의된 영역에 들어오게 되면 수행이 가능한 과업을 보여주는 기능을 수행합니다.

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