온라인 컨퍼런스 사이트가 정식으로 오픈했어요.
저도 한 세션을 맡아서 강좌를 녹화했는데, 플래시의 액션스트립트로 구현하는 예제들을 실버라이트에서는 어떻게 구현하면 되는지에 대한 내용입니다. 강의 내용은 이
를 참고로 하고 있어요.
처음으로 온라인으로 진행하는 컨퍼런스라 어려운 점도 배운 점도 많았답니다.
꼭 온라인 교육 사이트를 만드는 것 만큼, 많은 발표자 분들과 스태프가 참여하여 오프라인 컨퍼런스 못지 않은 많은 준비가 필요했어요. 온라인으로 하면 예산이 더 적게 들지 않을까? 진행이 더 쉽지 않을까? 라고 생각할 수 있지만, 실제로는 더 많은 예산과 노력이 필요한 일이더라고요. 발표자 입장에서는 익숙한 발표인데도 영상 촬영을 할 때는 또 환경이 많이 틀리기도 하고요.
그렇지만 오프라인 컨퍼런스의 참가자가 제한이 있는 한편, 온라인의 경우에는 공간과 시간의 제한이 없기 때문에 더 많은 사람들에게 컨퍼런스의 내용을 전달할 수 있다는 것이 장점이기도 해요. 요즘에는 오프라인 컨퍼런스 이후에 다시 온라인에서 볼 수 있도록 하는 경우가 많이 있는 것도 그러한 이유이지요.
한편으로는 온라인 상에서의 교육 경험에 대해서 더 많은 고려가 필요하다는 생각이 들었어요. 컨퍼런스라는 포맷이 온라인과 적합한지도 생각해 봐야 하지요. 동영상 퍼가기나 온라인 이벤트 등의 특별한 장치들이 필요하고, 컨퍼런스 등록 대신 회원가입을 고려해야 하는 것처럼 많은 것이 다르거든요.
우리가 흔히 컨퍼런스라고 하면 특정 기간에 진행되는 것이라고 생각하는데 이번 컨퍼런스는 오픈 날짜만 있을 뿐 끝나는 날이 없어서 한번 진행하고 끝나는 것이 아니라 서비스의 관점에서 부족한 점을 보수해 나가야 한다는 것도 차이점이에요.
처음이라 많이 부족할 수도 있지만, 현업에 바쁜 개발자 분들이 사무실에서도 편하게 새로운 기술 트렌드와 강좌들을 익힐 수 있었으면 좋겠습니다.