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왜 사람들은 게임 속에서 더 행복감을 느낄까?
왜 현실은 기대에 항상 못 미칠까?
스포츠 게임은 재밌는데 왜 진짜 운동은 하기 싫을까?

이런 질문과 UX 디자인을 아주 절묘하게 잘 섞어서 해답을 제시하는 UX of Reality 라는 흥미로운 슬라이드를 소개합니다. UX Week에서 발표된 자료인데 강의 내용에 대한 글은 찾지 못했지만 슬라이드가 간단해서 쉽게 이해할 수 있어요.


슬라이드에 소개된 사례 중에, +1me 라는 사이트는 단순하지만 상당히 흥미롭네요. WOW 같은 게임의 평판이나 능력치 시스템을 현실 세계에 접목한 사례.

UX Week에 공개된 다른 슬라이드 자료 들...

NEW!! The History of the Ribbon by JensenHarris

  • Quick and Easy Flash Prototyping by Alexa Andrzejewski
  •  Design is Made of People
    by Sara B. Nelson and Julia Houck-Whitaker (worksheets)
  • TV With an API! Current at the Collision of TV and the Internet
    by Rod Naber and Dan Levine
  • TheDailyShow.com: Fake News 24/7 by Audrey Chen
  • New Paradigms for Interaction in Physical Space by Jake Barton
  • Interaction Techniques Using the Wii Remote
    by Johnny C. Lee (videos on YouTube)
  • Designing Gestural Interfaces by Dan Saffer
  • Designing Our Way Through Data by Jeffrey Veen
  • Designing Natural Interfaces by Nathan Moody and Darren David
  • Tap is the New Click by Dan Saffer
  • Become a Sticky-Note Ninja by Kate Rutter (hand-out also available)
  • Beyond Wireframes - Making Interactive Sketches by Dan Harrelson
  • Good Design Faster
    by Leah Buley and Brandon Schauer (hand-outs one, two, three)
  • Making Thinking Tangible by Todd Wilkens
     

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