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요즘은 일할 때 UX라는 말을 참 많이 듣고 있습니다.
블로거들, 현업종사자들 사이에서 UX는 재미있는 화두가 되고 있지 않나 싶기도 하구요. ^^ - 제가 처음 UX라는 말을 들은 건 2003년 여름이었습니다. (NHN 재직시절)

서비스가 많아지면서 서비스간의 경쟁이 치열해지고, 소비자들 - 사용자들(USER) -의 문화가 고급화되어가면서 소비자들의 편의성을 도모하여 시장에서 생존, 성공하고자 서비스에 UX 철학이 담기기 시작하였습니다.
- Web 2.0도 사실 비슷한 개념으로 이해할 수 있지 않나 생각이 듭니다.

최근에는 UX의 혁신성을 포지셔닝하며 등장한 실버라이트도 있고 디자인팀 이름에 UX가 붙는 곳도 제법 되는 것 같습니다.
하지만 아직 UX에 대한 이야기를 들어보지 못한 사람들이 더 많이 있습니다.  면접을 진행하다보면 대기업 출신의 기획자나 디자이너, 개발자들도 아직 들어 본 적이 없거나 모른다고 답하는 분들이 많은 걸 보면 말이죠.
그럼에도 UX의 철학은 요즘 사용하는 서비스들을 보면 고민되어지고 있고 많이들 적용하고 있지 않나 싶습니다. 바로 고급화되어 가는 인터넷 문화가 자연스럽게 UX라는 패러다임으로 이어진 것이 아닌가 생각이 듭니다.


UX = User eXperience

사용자 경험을 중요하게 고려하여 서비스 편의성과 사용성(몰입)을 높인다.


게임UX에 대한 단상


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